Project

General

Profile

Умные джинглы

Версия 2.16.2

Назначение


Модуль Умные джинглы (DSM-055) предназначен для проведения живых эфиров. Он позволяет воспроизводить звуковые элементы для оформления эфира (джинглы) с помощью сенсорного экрана.

Настройка


Для настройки модуля необходимо в папку SYSTEM корневого каталога Digispot II Джинн (по умолчанию: C:\Program Files(x86)\Digispot II\DJin\SYSTEM) поместить конфигурационный файл, рассчитанный на работу модуля Умные джинглы (например, файл "sjm.vid").

Интерфейс


Вкладка_sjm_общий_вид.png

Модуль Умные джинглы представлен вкладкой, названной по умолчанию SJM. В верхней части расположены кнопки:

— остановить воспроизведение.

<<Пусто>>> — данная кнопка позволяет загрузить необходимую раскладку. После загрузки здесь отображается название текущей раскладки. По умолчанию, кнопка содержит надпись Пусто, то есть раскладка не загружена.

— обновить раскладку. Если в текущей раскладке с помощью модуля Умные джинглы: редактор были внесены изменения, то данная кнопка будет выделена красным цветом, напоминая о необходимости обновить раскладку, чтобы отобразились изменения.

— кнопка меню. При нажатии левой клавиши мыши появляется список настроек пользовательских кнопок. При нажатии правой клавишей мыши появляется пункт меню Настройки…, при выборе которого открывается окно Настройки SJM.

Ниже располагаются страницы — вкладки, содержащие набор кнопок, созданных в модуле Умные джинглы: редактор.

Страница_с_кнопками.png

По умолчанию, ниже располагается ряд пользовательских кнопок (их расположение задается на вкладке Доп. окна Настройки SJM ). С их помощью можно воспроизводить элементы с разных кнопок и страниц. Чтобы назначить нужные элементы, щелкните правой клавишей мыши по одной из пользовательских кнопок — она станет мигать. Теперь выберите мышью кнопку, воспроизведением которой хотите управлять. В результате на пользовательской кнопке отобразится название назначенной кнопки. Как очистить или скрыть пользовательские кнопки читайте в разделе Настройки пользовательских кнопок.

Пользовательские_кнопки.png

Ниже расположен фейдер со слайдером, предназначенный для того, чтобы вручную осуществлять плавный переход от одного элемента к другому в случае, когда на кнопку назначено несколько фонограмм. Подробнее смотрите в разделе Программирование кнопок.

Фейдер_со_слайдером.png

Настройки пользовательских кнопок


Режим очистки ’User buttons’ — в этом режиме пользовательские кнопки, на которые назначены элементы, будут выделены красным цветом. Очистить такие кнопки можно одним щелчком левой клавиши мыши.
Очистить все ’User buttons’ — очищает все пользовательские кнопки от элементов.
Спрятать ’User buttons’ — скрывает все пользовательские кнопки.

Окно Настройки SJM


Чтобы открыть данное окно, на вкладке SJM правой клавишей мыши нажмите кнопку Кнопка_меню.png и выберите пункт Настройки…
Окно Настройки SJM содержит две вкладки — Общие (общие настройки) и Доп. (дополнительные настройки).

Вкладка Общие


Окно_настройки_SJM_вкладка_Общие.png

Устройство воспроизведения — в раскрывающемся списке выбирается устройство воспроизведения, с помощью которого будут прослушиваться назначенные на кнопки элементы.
Доступные группы — данная опция позволяет ограничить список доступных для работы групп раскладок. Для этого здесь надо отметить флажками соответствующие группы. Если ни один флажок не установлен, то для загрузки будут доступны все готовые к эфиру раскладки.

Вкладка Доп.


Окно_настройки_SJM_вкладка_Доп.png

Здесь можно задать следующие параметры (изменить значения можно двойным щелчком левой клавиши мыши, или с помощью пункта Изменить в контекстном меню):

  • Размер кнопки — размер кнопок "Остановить воспроизведение", "Загрузить раскладкку", "Обновить раскладку","Меню", а также размер вкладок со страницами, в пикселах. Минимальное значение — 16, максимальное — 100. По умолчанию установлено 40.
  • Размер шрифта табулятора — размер шрифта, которым написаны названия страниц (в пикселах). Минимальное значение — 8, максимальное — 100.
  • Индикатор уровня — отобразить/скрыть индикатор уровня сигнала. Имеется два значения: Да — отобразить (установлено по умолчанию), Нет — скрыть.
  • Цвет fader’a — выбор цвета для фейдера. Открывает окно Color. По умолчанию установлен светло-серый цвет: RGB (240, 240, 240).
  • Цвет slider’a — выбор цвета для ползунка. Открывает окно Color. По умолчанию установлен светло-серый цвет: RGB (240, 240, 240).
  • Расположение fader’a — место расположения фейдера. Имеет три соответствующих значения: Слева, В центре (установлено по умолчанию), Справа.
  • Fade-out (ms) — длительность затухания сигнала, в миллисекундах. По умолчанию установлено значение 200 мс.
  • Fader (ms) — время прохождения ползунка из одной крайней точки фейдера до другой, в миллисекундах. По умолчанию установлено значение 200 мс.
  • Рестарт воспроизведения при повторном нажатии кнопки — здесь указывается, воспроизводить заново элемент при повторном нажатии на кнопку или нет. Имеется два значения: Да — повторный запуск разрешен, Нет — повторный запуск запрещен (установлено по умолчанию).
  • Набор иконок — здесь указывается используемый набор кнопок. Есть два варианта (Набор 1 и Набор 2), различающиеся только по внешнему виду.
  • Показывать прогресс воспроизведения — отобразить/скрыть индикатор прогресса воспроизведения, расположенный на кнопках. Имеется два значения: Да — отобразить (установлено по умолчанию), Нет — скрыть.

User buttons — раздел, содержащий настройки пользовательских кнопок. Включает в себя следующие пункты:

  • Показывать ’User buttons’ — отобразить или скрыть пользовательские кнопки. Два значения: Да — отобразить (установлено по молчанию), Нет — скрыть.
  • Кол-во кнопок — здесь указывается количество кнопок. По умолчанию установлено значение 8. Максимально возможное количество — 16 кнопок.
  • Размер кнопки (pixels) — здесь указывается размер каждой кнопки, в пикселах.
  • Цвет фона — цвет фона области, в которой располагаются пользовательские кнопки. По умолчанию установлен черный цвет — значение RGB (0, 0, 0), что соответствует светло-серому цвету фона.
  • Цвет кнопки — цвет кнопок. По умолчанию установлен черный цвет — значение RGB (0, 0, 0), что соответствует светло-голубому цвету кнопок.
  • Цвет текста — цвет надписей на пользовательских кнопках. По умолчанию установлен черный цвет.
  • 3D buttons — добавить объем кнопкам. Для придания кнопкам эффекта "3D" установите здесь любое значение, отличное от нуля, а также настройте два следующих параметра:
    • Глубина 3D — здесь указывается размер фаски, в пикселах.
    • Округленность — здесь задается значение скругления углов кнопок страницы, в пикселах.
  • Отступ слева — здесь указывается значение отступа от левого края кнопки. По умолчанию установлено значение 0.
  • Отступ справа — здесь указывается значение отступа от правого края кнопки. По умолчанию установлено значение 0.
  • Отступ сверху — здесь указывается значение отступа от верхнего края кнопки. По умолчанию установлено значение 0.
  • Отступ снизу — здесь указывается значение отступа от нижнего края кнопки. По умолчанию установлено значение 0.
  • Расположение — здесь указывается, как должен располагаться ряд кнопок. Возможные значения: Внизу — горизонтальный ряд в нижней части поля с кнопками (установлено по умолчанию), Слева — вертикальный ряд в левой части поля с кнопками, Справа — вертикальный ряд в правой части поля с кнопками, Сверху — горизонтальный ряд в верхней части поля с кнопками.

Icons — раздел, содержащий настройки отображения значков, расположенных на кнопках. Значение Да позволяет отобразить значок, Нет — скрыть. Можно настроить отображение следующих значков:

  • Показывать иконку ’Fader’, означающий, что кнопка содержит элемент, у которого настроено изменение уровня сигнала.
  • Показывать иконку ’Time stretch’ — у элементов кнопки установлена функция корректировки скорости воспроизведения.
  • Показывать иконку ’Loop’, означающий, что у элементов кнопки установлена функция воспроизведения по кругу.
  • Показывать иконку ’Drop’, означающий, что элементы кнопки — это короткие аудиофайлы, проигрываемые поверх основного элемента, не прерываемые другими кнопками.
  • Показывать иконку ’Over’ — элементы кнопки проигрываются поверх основного аудиофайла.
  • Показывать иконку ’No audio’, сообщающий, что кнопка не содержит ни одного элемента.
  • Показывать иконку ’Have prev’ — кнопка связана с предыдущей кнопкой.
  • Показывать иконку ’Have next’ — кнопка связана со следующей кнопкой.

Особенности работы


В разделе Особенности работы с модулем Умные_джинглы_редактор был рассмотрен пример по созданию раскладки с четырьмя кнопками. На основе этого же примера опишем, как загрузить в текущий модуль созданную с помощью редактора раскладку с кнопками и начать с ними работать.

  • Правой клавишей мыши нажмите на кнопку меню Кнопка_меню.png и выберите пункт Настройки…. Откроется окно Настройки SJM.
  • На вкладке Общие выберите устройство воспроизведения, которое было создано при настройке в модуле Умные джинглы: редактор.
  • Здесь же, в списке Доступные группы установите флажок напротив группы, которая была создана в самом начале работы с модулем Умные джинглы: редактор.
  • Нажмите кнопку OK.
  • Нажмите на кнопку с надписью "Пусто" выберите нужную раскладку. Появятся кнопки, настроенные в модуле Умные джинглы: редактор.

Теперь при нажатии на кнопку под названием "Открывашка" будет проигрываться открывающий джингл. После его окончания автоматически начнет воспроизводиться подложка. Она будет проигрываться по кругу, пока пользователь не прервет ее, нажатием, например, на кнопку с закрывающим джинглом. Во время воспроизведения подложки пользователь может добавить небольшой звуковой эффект, нажав на соответствующую кнопку. При этом эффект не прервет звучание фонограммы подложки, а проиграется одновременно с ней.

> Примечание. В любой момент можно отредактировать то или иное свойство раскладок, страниц, кнопок и элементов, но чтобы изменения вступили в силу, сначала в модуле Умные_джинглы_редактор раскладку нужно сохранить. А затем в модуле Умные_джинглы, нажать на кнопку Обновить (после сохранения внесённых изменений кнопка "обновить" будет мигать красным цветом).

Add picture from clipboard (Maximum size: 742 MB)